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部品構造 大部品 ツキジ市場 RD 10 評価値 5部品 概要 部品 立地について 大部品 市場機能 RD 5 評価値 3部品 そもそも市場とは 部品 仕入れ 部品 食の安全への貢献 部品 衛生検査 部品 災害時の集約倉庫としての機能 大部品 食のテーマパークの一面 RD 3 評価値 2部品 市場外の料理街 部品 市場の観光客需要 部品 学生に向けた市場見学 部品定義 部品 概要 ツキジ市場はリワマヒ国内で一番大きな市場のことである。工場地帯にも近く、昼夜問わず買い物客や飲み客で賑わっている。 部品 立地について ツキジ市場はリワマヒ川と長城の間に位置し、商業施設が集中して多い、リワマヒ国の中央付近に位置している。 部品 そもそも市場とは 肉類や魚介類、野菜類といった生鮮食品類を安定的に提供するための流通拠点のこと。 農水産物を生産者から消費者へつなげる役割の他に、市場を通すことで価格の安定性や食品の衛生の保持にも一役買っている。 部品 仕入れ 市場の仕入れは農産物や畜産物の生産者、漁師などから行っている。 主に卸売業者が生産者から仕入れ、集荷し市場に集まる。 部品 食の安全への貢献 生産者から直に購入する場合と比べ、市場を通すことで安心が生まれる。 生産者から市場を挟んで消費者に届くという過程の中で、 市場では目利きのプロである仲卸や買出人たちがよりよいものを仕入れ売るために、 鮮度がよく安全な食品を選ぶため、消費者へ届く過程で一種の選別が行われるためである。 部品 衛生検査 大量の食品が集まる場所であるため、保冷や衛生管理は厳重に行われている。 その上で定期・不定期に施設・従業員の衛生管理について検査が行われ、問題がある場合はすぐにその問題の改善が求められる。 また、食品自体もサンプル検査や抜き取り検査を行うことで食品自体の安全性にも抜かりがない。 部品 災害時の集約倉庫としての機能 市場は基本として一時的に食品が集まる場所であり、通常の食品類倉庫の他にも冷蔵・冷凍倉庫などが完備されている。 災害時には食品物流拠点としても活用され、被災地への支援品などが優先的に出荷されるなどといった対応が取られる。 部品 市場外の料理街 市場のすぐ外には料理店街が形成されることが多い。 新鮮で安心な食材が集まる場所の近くで料理店を開くメリットは計り知れない。 また、市場を利用する従業員といった固定客が付きやすいのも喜ばれる。 部品 市場の観光客需要 日々大量の食品が行き交う市場は、観光地としても近年注目されている。 それと並行して、観光客による見学による衛生面の悪化が懸念されたため、 観光コースや立ち入り区域を明確に分けることで、衛生面の悪化を防ぎながら、 観光地としての価値を高めている。 部品 学生に向けた市場見学 日々生活する中で市場の存在は感じにくいものであるが、 普段の食材がどのように消費者へ届いているのかを学生のうちから知ってもらえるよう、 市場では観光客向けとは別に学生の社会科見学の受け入れを行っているところが多い。 提出書式 大部品 ツキジ市場 RD 10 評価値 5 -部品 概要 -部品 立地について -大部品 市場機能 RD 5 評価値 3 --部品 そもそも市場とは --部品 仕入れ --部品 食の安全への貢献 --部品 衛生検査 --部品 災害時の集約倉庫としての機能 -大部品 食のテーマパークの一面 RD 3 評価値 2 --部品 市場外の料理街 --部品 市場の観光客需要 --部品 学生に向けた市場見学 部品 概要 ツキジ市場はリワマヒ国内で一番大きな市場のことである。工場地帯にも近く、昼夜問わず買い物客や飲み客で賑わっている。 部品 立地について ツキジ市場はリワマヒ川と長城の間に位置し、商業施設が集中して多い、リワマヒ国の中央付近に位置している。 部品 そもそも市場とは 肉類や魚介類、野菜類といった生鮮食品類を安定的に提供するための流通拠点のこと。 農水産物を生産者から消費者へつなげる役割の他に、市場を通すことで価格の安定性や食品の衛生の保持にも一役買っている。 部品 仕入れ 市場の仕入れは農産物や畜産物の生産者、漁師などから行っている。 主に卸売業者が生産者から仕入れ、集荷し市場に集まる。 部品 食の安全への貢献 生産者から直に購入する場合と比べ、市場を通すことで安心が生まれる。 生産者から市場を挟んで消費者に届くという過程の中で、 市場では目利きのプロである仲卸や買出人たちがよりよいものを仕入れ売るために、 鮮度がよく安全な食品を選ぶため、消費者へ届く過程で一種の選別が行われるためである。 部品 衛生検査 大量の食品が集まる場所であるため、保冷や衛生管理は厳重に行われている。 その上で定期・不定期に施設・従業員の衛生管理について検査が行われ、問題がある場合はすぐにその問題の改善が求められる。 また、食品自体もサンプル検査や抜き取り検査を行うことで食品自体の安全性にも抜かりがない。 部品 災害時の集約倉庫としての機能 市場は基本として一時的に食品が集まる場所であり、通常の食品類倉庫の他にも冷蔵・冷凍倉庫などが完備されている。 災害時には食品物流拠点としても活用され、被災地への支援品などが優先的に出荷されるなどといった対応が取られる。 部品 市場外の料理街 市場のすぐ外には料理店街が形成されることが多い。 新鮮で安心な食材が集まる場所の近くで料理店を開くメリットは計り知れない。 また、市場を利用する従業員といった固定客が付きやすいのも喜ばれる。 部品 市場の観光客需要 日々大量の食品が行き交う市場は、観光地としても近年注目されている。 それと並行して、観光客による見学による衛生面の悪化が懸念されたため、 観光コースや立ち入り区域を明確に分けることで、衛生面の悪化を防ぎながら、 観光地としての価値を高めている。 部品 学生に向けた市場見学 日々生活する中で市場の存在は感じにくいものであるが、 普段の食材がどのように消費者へ届いているのかを学生のうちから知ってもらえるよう、 市場では観光客向けとは別に学生の社会科見学の受け入れを行っているところが多い。 インポート用定義データ [ { "id" 77293, "title" "ツキジ市場", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-26 13 32 00.63859", "updated_at" "2017-08-26 13 32 00.63859", "children" [ { "id" 77294, "title" "概要", "description" "ツキジ市場はリワマヒ国内で一番大きな市場のことである。工場地帯にも近く、昼夜問わず買い物客や飲み客で賑わっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-26 13 32 00.648162", "updated_at" "2017-08-26 13 32 00.648162", "children" 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https://w.atwiki.jp/skudo01/pages/129.html
ノースガール [#mb507d31] 300 #contents ノースガール br;(アルテミスクエ対象) #ref(System/ペット/戦闘ペット画像/北少女.png,,50%) スキル表 [#d8800701] 固有スキルと、全ての戦闘ペットで覚えられる共有スキルがあります。 固有スキルは太字にて表記。 スキル名 説明 スナイピング ターゲットに物理攻撃力にポイントを加えた遠距離攻撃を行う 銃床重撃 銃床を用い対象に強力な打撃を与える 挑発の吼え 非ユーザーの敵を激怒させて、詠唱者を攻撃するように仕向ける 敵意喚起 半径6メートル以内に居る最大4体の非ユーザーの敵に向けて、詠唱者を攻撃させる 血に飢える狂気 物理および魔法クリティカルのダメージを増加する 隠蔽 非ユーザーの敵が詠唱者への敵意を減らして、他のターゲットに向かって攻撃するチャンスを作る 命の転移 HPを指定した仲間に転移する 魔力の転移 MPを指定した仲間に転移する 星石アーマー 一定時間、自分の物理防御を増加する 星光の息 一定時間、非戦闘状態のHP,MP回復速度を増加する 覚えるLv表 [#r4ac0769] 15 15 15 15 15 1 5 10 15 20 スナイピング 1 2 3 4 銃床重撃 1 2 3 4 5 挑発の吼え 1 2 3 4 5 敵意喚起 1 2 3 4 5 血に飢える狂気 1 2 隠蔽 1 2 3 4 命の転移 1 2 魔力の転移 1 2 星石アーマー 1 2 星光の息 1 2 固有スキル詳細 [#a1f8c13d] スナイピング [#yad5b983] 銃床重撃 [#rfe15c89] 共有スキル詳細 [#z26823d8] 挑発の吼え [#b39b4f84] 敵意喚起 [#m0095eaf] 血に飢える狂気 [#x59231a0] 隠蔽 [#t0018b10] 命の転移 [#w71dc91c] 魔力の転移 [#x97997f2] 星石アーマー [#o3bbb02d] 星光の息 [#r2a23ccc] コメント欄 [#s93670cc] コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。; #pcomment_nospam
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画像変換についてのメモ OpenCvによる画像変換の流れ(2012.10.23) 基本的な処理方針 サーフェイスビューでViewを作成 画像はBitmapで読み込み BitmapをMat型に変換 Mat型の画像データをOpenCVのメソッドで処理 Mat型のデータをBitmapに再変換 canvasのメソッドでViewに描画 OpenCVメモ 使用しているのはAndroid OpenCV2.4.0 プロジェクトとライブラリのリンクはProperty- Android- Libraryから.Build-Pathからだと上手くいかないらしいEclipseでのプロジェクト生成の解説 Bitmap -- Matの変換は注意が必要:BitmapToMat MatToBitmapを使う際の注意点 OpenCV Java API for Android ホモグラフィを見つけるメソッドはfindHomography(src, dst)メソッド.MatOfPoint2f src 入力画像の座標群MatOfPoint2f dst 出力画像の座標群帰り値 ホモグラフィ行列 変換を適用するには別のメソッドが必要: ハードウェアアクセラレーションの検討(2012.10.23) ハードウェアアクセラレーションを使用する(1) 画像変換の流れ プロジェクタの姿勢P(r,p,y)を計測し,回転行列Rを求める プロジェクタの設置高Hと姿勢Pから,投影距離Dを求める プロジェクタ設置位置を世界座標系原点W(0,0,0)として,X方向に距離Dの位置A(D,0,0)に投影したと仮定する そのときのプロジェクタ座標系における画像Aのある頂点r0i(xi,yi)を世界座標系の位置Aに投影した際の座標qwi(D,Yqi,Zqi)を,事前に求めておいた行列αにより求める 行列Rを用いて座標qwiを回転変換し,座標q`wiを求める 原点Wと座標q`wiを結んだ直線l0iを求め,平面Z=-H(地面)との交点である座標q``wiを求める 座標q``wiを行列Rの逆行列R^-1を用いて回転変換し,座標q```wiを求める 座標q```wiを,位置Aでの投影面上での2次元座標系に変換し,座標q```2dwi(Y```wi,Z```wi)を求める 座標q```2dwiを行列αを用いて(ココ曖昧)デバイス座標系に変換し,座標r`0i(x`i,y`i)を求める この処理を4頂点について適用し,座標r`01, r`02, r`03, r`04を求める 画像Aの元の4頂点の座標r0iおよび画像Aの床上に投影されている4頂点の座標r`0iの合計4組の座標(8つ)から,8元一次方程式を解き,ホモグラフィ行列における変換係数a~hを求める 変換係数a~hから,ホモグラフィ行列Hmatを生成する ホモグラフィ行列Hmatの逆行列H^-1matを求める 画像Aの元の座標r0iを行列H^-1matで変換すると,台形補正済みの座標t0iが得られる ホモグラフィ行列の求め方 OpenCVのホモグラフィ行列の求め方のページ:9個目はスケーリングの固定のため1にしているらしい. 射影変換とかホモグラフィと呼ばれる方法で座標変換できます。変換前の座標を(X,Y)とし、変換後の座標を(x,y)とおくと (x,y) = ( (A*X+B*Y+C)/(G*X+H*Y+1) , (D*X+E*Y+F)/(G*X+H*Y+1) ) という変換式です。文字A~Hは「画像の平面内の四頂点の座標」から決まる定数です。 A~Hの求め方は、少々面倒ですが8次元連立一次方程式を解いて求めます。変換前の4点の座標を(X1,Y1)(X2,Y2)(X3,Y3)(X4,Y4)とし、変換後の4点の座標を(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)(x4,y4)とすると、連立方程式は次のようになります。 X1*A + Y1*B + C - x1*X1*G - x1*Y1*H = x1X1*D + Y1*E + F - y1*X1*G - y1*Y1*H = y1X2*A + Y2*B + C - x2*X2*G - x2*Y2*H = x2X2*D + Y2*E + F - y2*X2*G - y2*Y2*H = y2X3*A + Y3*B + C - x3*X3*G - x3*Y3*H = x3X3*D + Y3*E + F - y3*X3*G - y3*Y3*H = y3X4*A + Y4*B + C - x4*X4*G - x4*Y4*H = x4X4*D + Y4*E + F - y4*X4*G - y4*Y4*H = y4 手計算するのは大変なので、この方程式を行列で書き直してエクセルに計算させれば簡単に定数A~Hが求まります。
https://w.atwiki.jp/nina_a/pages/33.html
フーリエ変換 このページを編集 概要 フーリエ変換とはフーリエ級数展開をより一般的な関数に適用した物である。 フーリエ変換は以下の式で表される。 フーリエ逆変換は以下の式で表される。 解説 複素指数関数表現によるフーリエ級数展開は以下の式で表される。 ここでとするとフーリエ変換の式が得られる。(2)を(1)に代入すると、 より、 なので、と置くと、 ここで、累算を積分に置き換えると(、)、 ここで上式の意味について考えてみる。フーリエ級数展開では(2)式によって係数を求め、(1)式によってf(t)を復元していた。上式も考え方は同様で、ととの積の積分によって変換した結果を、さらにとの積の積分によってf(t)を復元している、と考えることが出来る。そこでと置くと、 となり、フーリエ変換、およびフーリエ逆変換の式が得られる。 カテゴリ:MISC
https://w.atwiki.jp/mm4_alchemy/pages/9.html
概要 法則等 変換表 概要 そうび欄65ページ2個目からトランクルーム1ページ1個目に移動した際の変換のページです 法則等 変換表 ID 名称 1個 2個 3個 4個 5個 6個 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/840.html
部品構造 大部品 緊急展開軍 RD 27 評価値 8大部品 緊急展開軍の特徴 RD 5 評価値 3部品 緊急展開軍の部隊概要 部品 航空機による緊急展開のメリット 部品 緊急展開軍の選抜基準(リワマヒ国版) 部品 シフト制による常時准警戒体勢の確立 部品 後方支援及び災害派遣や民生協力について 大部品 緊急展開軍の戦闘技能について RD 15 評価値 6部品 緊急展開軍の日常訓練及び戦闘マニュアルについて 大部品 歩兵(リワマヒ国版) RD 14 評価値 6大部品 リワマヒ国の歩兵事情 RD 4 評価値 3部品 初期の歩兵養成事情 部品 第一次歩兵強化策 部品 現在の歩兵養成について 部品 特色 部品 服装 大部品 白兵戦技術 RD 6 評価値 4部品 バッドさん流筋肉トレーニング 大部品 白兵戦防御技術 RD 2 評価値 1部品 入り身術 部品 打撃防御技術 大部品 白兵戦攻撃技術 RD 2 評価値 1部品 受け流し格闘 部品 一般近接格闘術 部品 観察と実践 大部品 射撃戦技術 RD 3 評価値 2部品 通常射撃技術 部品 遮蔽物の利用 部品 射撃武器の状況に合わせた切り替え 大部品 緊急展開軍における装備選択理念 RD 7 評価値 4部品 B世界での歩兵装備運用について 大部品 リワマヒ国軍歩兵標準装備 RD 4 評価値 3部品 歩兵銃 部品 短機関銃 部品 狙撃銃 部品 軍刀・その他装備 部品 緊急展開用各種コンテナパックについて 部品 緊急展開軍における歩兵個人戦闘装備の選択理念 部品定義 部品 緊急展開軍の部隊概要 緊急展開軍とは、各地域の方面軍を航空輸送などにより援護を行う部隊の事で、陸軍エリートによって構成される機動部隊を指す。 援軍活動を行うには政府の許可が必要である。 部品 航空機による緊急展開のメリット 治安維持や物資補給などで戦地へ輸送機を使った航空作戦により高速展開し 、各部隊を支援をするのを前提に訓練を行い、装備が配備された部隊である。 航空機による機動展開のメリットは移動にかかる時間が地形により影響されない点、水上移動に比べると高速である点などが挙げられる。 部品 緊急展開軍の選抜基準(リワマヒ国版) 緊急展開軍への配属を志望するものはまず、リワマヒ国の歩兵としての実績が求められる。 さらに緊急展開軍は、個人個人での即応性と幅広い対応が求められるため、 選抜過程においては基礎となる体力や戦闘技術以外にも、判断力・指揮適正・交渉能力、はては調理技術やサバイバル術など多岐にわたる訓練が 長期間に渡って施されようやく一人前とされる。 部品 シフト制による常時准警戒体勢の確立 緊急展開軍所属の兵士は、組織の性格上24時間365日いついかなる時に任務が発生しても対応できるよう、きっちりとシフト制を組んでいる。また同時展開の可能性も考慮されており、対応班分けも細かく設定されている。 部品 後方支援及び災害派遣や民生協力について 緊急展開軍はその性質から戦闘活動だけでなく、緊急事態における対応能力も求められる。 そのため、応急的な限定医療行為や補助的な工兵活動などの知識・技術も身につけている。また、災害派遣時の炊き出しなどの際は野戦炊飯具などを活用した美味しい食事の調理なども行えるよう訓練を受けている。 部品 緊急展開軍の日常訓練及び戦闘マニュアルについて 緊急展開軍は歩兵としてありとあらゆる場面に対応が必要であるため、前提として一般的な歩兵としての技能はもちろんのことだが、 それ以上のスキルが求められる。 白兵戦技術や射撃訓練などは日々の日課として行われ、最新の軍事トレンドや他国での活動の情報など、 活用できるものは随時取り入れマニュアルを更新し対応力の更新に努めている。 部品 初期の歩兵養成事情 小国であるリワマヒは国民が少数で有ることもあり、健康な一定年齢以上の国民は兵役義務が課されている。 徴収した人員に対し、歩兵としての教育を行うのが「リワマヒ陸軍学校」であり、 通常リワマヒで「歩兵」といった場合には実働戦力として認定を受けた学生の事を指す。 入学時期等はある程度個人の自由とされているが義務教育と合わせて基礎的な軍事教練が行われてきた。 部品 第一次歩兵強化策 根源種族襲来による「銀の街防衛戦」の敗戦及び、 共和国参謀部による歩兵強化提言に基づき、リワマヒ政府は歩兵強化策を実施。 これまで能力を問わず広く徴収した兵による部隊構成を行ってきたが、 選抜を行い経験・能力に優れた人間による学生歩兵部隊を構成する事となった。 部品 現在の歩兵養成について 現在は徴用制度ではなく、志願者を養成した上で体力・精神・知識等総合的に勘案し、 適正のある者のみが正式にリワマヒ国軍として任官される。 部品 特色 にゃんにゃん共和国内での共同軍事演習では「正直まったく強くない」と酷評されるリワマヒ軍だが、 ランク付けを行った際には、兵站部門に関してだけはトップクラスの評価を得ている。 これは本来少ない兵員を効率よく戦力化しておくための苦肉の策ではあったが、 現在の時点でここまで力を入れた国が他に無かった為、特に際だった評価を得る事となった また、夏は酷暑、冬は豪雪と実に極端な気候風土に対応するために 糧食は高いカロリー量に設定されており、また味にうるさい国民が多い為、 品目と味には特に注意が払われ、品質と配布の管理には歴戦の勇士があてがわれ、 常に最高の状態になるよう細心の注意が払われている。 合同演習が行われ他国の兵士と食事を共にする機会では 「演習中にフルコースを食べられるとは思わなかった」と言わしめるほどである 部品 服装 元々学生+歩兵が主軸であったため、平時は学生服、礼装及び出兵時は各種装備を取り付けた軍服にて活動を行う。 青を基調とした「マトイ」と呼ばれる長いコート状の上着を着用し、額に頭環をつけるのが正式な制服であるが、 これらは南国で高温多湿のリワマヒでは暑いため、内勤の人間だけが着用している。 訓練中の学生の殆どは腹にサラシを巻き、ズボンのみ等の格好が愛好する。 絵ではセーラー服を着た男女が描かれているが、これは小笠原分校の為に技族が制服をデザインした際、 セーラー服が高温多湿のリワマヒの気候では案外過ごしやすいじゃないかと評判になり、 年齢の低めの学生に受けが良く、着用されるようになったためである。 リワマヒは南国であり、国内及びその周辺の殆どが密林に覆われている為 演習で活動するときは緑の迷彩仕様の服装を着用している 部品 バッドさん流筋肉トレーニング リワマヒ国に逗留しているバッドさんによる筋力トレーニングは、ほがらかに笑いながら重量屋台を曳かされるなど屋台のお手伝いにも見えるトレーニングとなっており、 続けると足腰をはじめとした全身の筋力強化に格闘トレーニングの成績も上昇。おまけにバッドさんのコロッケも食べられるとあって、歩兵たちにとっても大人気である。 部品 入り身術 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緊急展開軍はその性質から戦闘活動だけでなく、緊急事態における対応能力も求められる。 そのため、応急的な限定医療行為や補助的な工兵活動などの知識・技術も身につけている。また、災害派遣時の炊き出しなどの際は野戦炊飯具などを活用した美味しい食事の調理なども行えるよう訓練を受けている。 部品 緊急展開軍の日常訓練及び戦闘マニュアルについて 緊急展開軍は歩兵としてありとあらゆる場面に対応が必要であるため、前提として一般的な歩兵としての技能はもちろんのことだが、 それ以上のスキルが求められる。 白兵戦技術や射撃訓練などは日々の日課として行われ、最新の軍事トレンドや他国での活動の情報など、 活用できるものは随時取り入れマニュアルを更新し対応力の更新に努めている。 部品 初期の歩兵養成事情 小国であるリワマヒは国民が少数で有ることもあり、健康な一定年齢以上の国民は兵役義務が課されている。 徴収した人員に対し、歩兵としての教育を行うのが「リワマヒ陸軍学校」であり、 通常リワマヒで「歩兵」といった場合には実働戦力として認定を受けた学生の事を指す。 入学時期等はある程度個人の自由とされているが義務教育と合わせて基礎的な軍事教練が行われてきた。 部品 第一次歩兵強化策 根源種族襲来による「銀の街防衛戦」の敗戦及び、 共和国参謀部による歩兵強化提言に基づき、リワマヒ政府は歩兵強化策を実施。 これまで能力を問わず広く徴収した兵による部隊構成を行ってきたが、 選抜を行い経験・能力に優れた人間による学生歩兵部隊を構成する事となった。 部品 現在の歩兵養成について 現在は徴用制度ではなく、志願者を養成した上で体力・精神・知識等総合的に勘案し、 適正のある者のみが正式にリワマヒ国軍として任官される。 部品 特色 にゃんにゃん共和国内での共同軍事演習では「正直まったく強くない」と酷評されるリワマヒ軍だが、 ランク付けを行った際には、兵站部門に関してだけはトップクラスの評価を得ている。 これは本来少ない兵員を効率よく戦力化しておくための苦肉の策ではあったが、 現在の時点でここまで力を入れた国が他に無かった為、特に際だった評価を得る事となった また、夏は酷暑、冬は豪雪と実に極端な気候風土に対応するために 糧食は高いカロリー量に設定されており、また味にうるさい国民が多い為、 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\n選抜を行い経験・能力に優れた人間による学生歩兵部隊を構成する事となった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 03 44 09.17452", "updated_at" "2017-08-22 03 44 09.17452", "children" [], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "localID" 12 }, { "id" 29957, "title" "現在の歩兵養成について", "description" "現在は徴用制度ではなく、志願者を養成した上で体力・精神・知識等総合的に勘案し、\n適正のある者のみが正式にリワマヒ国軍として任官される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 03 44 09.217913", "updated_at" "2017-08-22 03 44 09.217913", "children" [], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "localID" 13 }, { "id" 29958, "title" "特色", "description" "にゃんにゃん共和国内での共同軍事演習では「正直まったく強くない」と酷評されるリワマヒ軍だが、 \nランク付けを行った際には、兵站部門に関してだけはトップクラスの評価を得ている。 \nこれは本来少ない兵員を効率よく戦力化しておくための苦肉の策ではあったが、 \n現在の時点でここまで力を入れた国が他に無かった為、特に際だった評価を得る事となった \nまた、夏は酷暑、冬は豪雪と実に極端な気候風土に対応するために \n糧食は高いカロリー量に設定されており、また味にうるさい国民が多い為、 \n品目と味には特に注意が払われ、品質と配布の管理には歴戦の勇士があてがわれ、 \n常に最高の状態になるよう細心の注意が払われている。 \n合同演習が行われ他国の兵士と食事を共にする機会では \n「演習中にフルコースを食べられるとは思わなかった」と言わしめるほどである", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 03 44 09.250983", "updated_at" "2017-08-22 03 44 09.250983", "children" [], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "localID" 14 } ], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "expanded" true, "localID" 10 }, { "id" 29959, "title" "服装", "description" "元々学生+歩兵が主軸であったため、平時は学生服、礼装及び出兵時は各種装備を取り付けた軍服にて活動を行う。 \n青を基調とした「マトイ」と呼ばれる長いコート状の上着を着用し、額に頭環をつけるのが正式な制服であるが、 \nこれらは南国で高温多湿のリワマヒでは暑いため、内勤の人間だけが着用している。 \n訓練中の学生の殆どは腹にサラシを巻き、ズボンのみ等の格好が愛好する。 \n絵ではセーラー服を着た男女が描かれているが、これは小笠原分校の為に技族が制服をデザインした際、 \nセーラー服が高温多湿のリワマヒの気候では案外過ごしやすいじゃないかと評判になり、 \n年齢の低めの学生に受けが良く、着用されるようになったためである。\nリワマヒは南国であり、国内及びその周辺の殆どが密林に覆われている為 \n演習で活動するときは緑の迷彩仕様の服装を着用している", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 03 44 09.317941", "updated_at" "2017-08-22 03 44 09.317941", "children" [], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "localID" 15 }, { "id" 29960, "title" "白兵戦技術", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 03 44 09.359333", "updated_at" "2017-08-22 03 44 09.359333", "children" [ { "id" 29961, "title" "バッドさん流筋肉トレーニング", "description" "リワマヒ国に逗留しているバッドさんによる筋力トレーニングは、ほがらかに笑いながら重量屋台を曳かされるなど屋台のお手伝いにも見えるトレーニングとなっており、\n続けると足腰をはじめとした全身の筋力強化に格闘トレーニングの成績も上昇。おまけにバッドさんのコロッケも食べられるとあって、歩兵たちにとっても大人気である。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 03 44 09.362591", "updated_at" "2017-08-22 03 44 09.362591", "children" [], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "localID" 17 }, { "id" 29962, "title" "白兵戦防御技術", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 03 44 09.389624", "updated_at" "2017-08-22 03 44 09.389624", "children" [ { "id" 29963, "title" "入り身術", "description" "相手の構えや技に合わせて体を入れていく事で攻撃を反らす技術。リワマヒ国では低物理域対応訓練の技術を応用した入り身術をベースとして歩兵防御技術の一つとして構築されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 03 44 09.392576", "updated_at" "2017-08-22 03 44 09.392576", "children" [], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "localID" 19 }, { "id" 29964, "title" "打撃防御技術", "description" "相手の打撃に合わせるタイミングで打撃を当てることで、相手の力を利用してダメージを増やす技術。\nこれは学生が多かったため、無理に筋力に頼るよりも相手の筋力を利用すればよいという考えのもと成熟された技術の一つである。", 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"character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "localID" 26 }, { "id" 29971, "title" "遮蔽物の利用", "description" "射撃戦の基本は相手の射撃に身体をさらさないことである。\n戦場で棒立ちは危険、歩兵たちは地形や遮蔽物を利用して自分の体を守りながら射撃をする意識をたたき込まれるのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 03 44 09.57227", "updated_at" "2017-08-22 03 44 09.57227", "children" [], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "localID" 27 }, { "id" 29972, "title" "射撃武器の状況に合わせた切り替え", "description" "射撃戦においては相手との相対位置に合わせて的確な武器を選択する事が重要である。\n白兵距離に近い間合いにおいてはライフルは取り回しづらく、距離が離れている場合に拳銃はそもそも狙うことが困難だ。\n歩兵たちは装備に合わせて的確に武器を切り替えるよう柔軟に考えるのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 03 44 09.590788", "updated_at" "2017-08-22 03 44 09.590788", "children" [], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "localID" 28 } ], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "expanded" true, "localID" 25 } ], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "expanded" true, "localID" 9 } ], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "expanded" true, "localID" 7 }, { "id" 29973, "title" "緊急展開軍における装備選択理念", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 03 44 10.110296", "updated_at" "2017-08-22 03 44 10.110296", "children" [ { "id" 29974, "title" "B世界での歩兵装備運用について", "description" "元来のリワマヒ国軍では持ち込み装備以外はリワマヒ国軍標準装備を使用していたが、\nB世界では物資不足などが不足することが見られるため、同系統の武器でも問題なく使えるよう、\n追加慣熟訓練を行っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 03 44 10.116103", "updated_at" "2017-08-22 03 44 10.116103", "children" [], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "localID" 30 }, { "id" 29975, "title" "リワマヒ国軍歩兵標準装備", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 03 44 10.181742", "updated_at" "2017-08-22 03 44 10.181742", "children" [ { "id" 29976, "title" "歩兵銃", "description" "リワマヒ国の歩兵銃については以下の通り。 \n全長 127.6cm 、銃身長 79.7cm 、重量 3.73kg 。装弾数は5発、 口径 6.5mm のライフル弾を \n初速 762m/s で打ち出す。 \n歩兵銃は遺跡街の西、宮城の北にあるリワマヒ砲兵工廠にて熟練の職工により \n一挺ずつ職人芸にて生産されていた。\n狩猟用モデルも生産されており、リワマヒ国民にとって「銃」と言えばまずこれを指す。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 03 44 10.185667", "updated_at" "2017-08-22 03 44 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\n観測手はこれら情報をスナイパーに伝え、2人1組で活動することでその能力を遺憾なく発揮している。 \nこれは、リワマヒ国の公立校である軍学校にての活動、冒険などでも必ずバディ制が導入されている事からも証明されているリワマヒ陸軍では、狙撃兵専門の教官を招聘し、今後も更なる訓練を重ねることで学生兵らの高い帰還率を維持する予定である\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 03 44 10.287424", "updated_at" "2017-08-22 03 44 10.287424", "children" [], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "localID" 34 }, { "id" 29979, "title" "軍刀・その他装備", "description" "刃渡り70cm前後、ベルトを使用して腰から吊るす。 \n軍刀といってはいるが、リワマヒにおいては密林の植物を払い通るための装備であり、 \n使い勝手から各個人の変更が許されており刃渡り30cm程度の鉈に持ち替えている者もいる\nその他装備\n出撃の際には、ベルト、弾体入れ、手榴弾入れ、肩掛け水筒、雑嚢、携帯シャベルケース等を所持する", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 03 44 10.346312", "updated_at" "2017-08-22 03 44 10.346312", "children" [], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "localID" 35 } ], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "expanded" true, "localID" 31 }, { "id" 29980, "title" "緊急展開用各種コンテナパックについて", "description" "きゃりっじを始めとした航空機による緊急展開の際は予め用意された各種コンテナパックを搭載することで素早く発進可能としている。\nコンテナパックは任務用途に応じて各種用意されており、人道支援用パックなどは緊急展開と並行して陸路や海路輸送でも用いられるため、共通の規格のものを採用している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 03 44 10.456944", "updated_at" "2017-08-22 03 44 10.456944", "children" [], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "localID" 36 }, { "id" 29981, "title" "緊急展開軍における歩兵個人戦闘装備の選択理念", "description" "緊急展開軍において個人装備は重要な要素の一つである。\n緊急展開先においてどのような戦闘が想定されるのか、どのような地形・環境かの情報を元に最適な装備を選択することはもちろん、それらの装備をいついかなる状況でも問題なく使用出来るよう、日々の訓練を行っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 03 44 10.498995", "updated_at" "2017-08-22 03 44 10.498995", "children" [], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "localID" 37 } ], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "expanded" true, "localID" 29 } ], "character" { "id" 663, "name" "蒼燐" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
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アレスの幻影 [#xa1e3c4a] 300 #contents アレスの幻影 br;(戦ペットガチャ) #ref(System/ペット/戦闘ペット画像/アレスの幻影.jpg,,50%) スキル表 [#zb2658e5] 固有スキルと、全ての戦闘ペットで覚えられる共有スキルがあります。 固有スキルは太字にて表記。 スキル名 説明 【開放】戦神の力 STRとVITが上昇し、HPとMPを回復する 禍の鎚 対象に強力な攻撃を与え、移動速度を減少して物理クリティカルを受ける確率を増加させる 挑発の吼え 非ユーザーの敵を激怒させて、詠唱者を攻撃するように仕向ける 敵意喚起 半径6メートル以内に居る最大4体の非ユーザーの敵に向けて、詠唱者を攻撃させる 重撃 対象に強力な攻撃を与える 血に飢える狂気 物理および魔法クリティカルのダメージを増加する 隠蔽 非ユーザーの敵が詠唱者への敵意を減らして、他のターゲットに向かって攻撃するチャンスを作る 命の転移 HPを指定した仲間に転移する 魔力の転移 MPを指定した仲間に転移する 星石アーマー 一定時間、自分の物理防御を増加する 星光の息 一定時間、非戦闘状態のHP,MP回復速度を増加する 覚えるLv表 [#p620ea56] 15 15 15 15 15 15 15 1 5 10 15 20 25 30 【開放】戦神の力 1 2 禍の鎚 1 2 3 4 5 挑発の吼え 1 2 3 4 5 敵意喚起 1 2 3 4 5 重撃 1 2 3 4 5 血に飢える狂気 1 2 隠蔽 1 2 3 4 命の転移 1 2 魔力の転移 1 2 星石アーマー 1 2 星光の息 1 2 固有スキル詳細 [#f3619405] 【開放】戦神の力 [#f268b02b] 禍の鎚 [#o4f49ce0] 共有スキル詳細 [#r2628c80] 挑発の吼え [#mad64e68] 敵意喚起 [#cf2e1561] 重撃 [#vb4bdc5e] 血に飢える狂気 [#kb612e45] 隠蔽 [#z58ce585] 命の転移 [#h77daec5] 魔力の転移 [#n1964a0d] 星石アーマー [#f590c828] 星光の息 [#ge08dd48] コメント欄 [#d0a8cf97] コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。; #pcomment_nospam
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FrontPage? コミックヒーローv2について。 [#ob0954ae] コミックヒーローは、トランプだけでできる、簡易なロールプレイングゲームシステムである。 ロールプレイングゲーム(RPG)とは何だろう? ・・・ってな人もいるかもしれないので補足しておくと、RPGとは、大仰に言えば物語シュミレーターで、あなたはある小説の登場人物を担当して、そのキャラクターに与えられた環境での振舞いを演じ、襲い掛かる困難を解決する・・・そう、あなたがだ、あなたの決断があなたの担当するキャラクターをヒーローにするかも知れないし、奇妙な皮肉屋にしてしまうかもしれないが・・・ストーリーの登場人物、それもおそらくはそのストーリーを展開させる中心人物になり、困難を打ち倒していくことで、その決断力や、キャラクターの振る舞いを演出する能力が試されるというゲームである。 別の言い方をすればコンピューターゲームや映画ではよく提供される、ストーリーエンターテイメントである。 コンピューターRPGという形では日本ではよく目にするが、あれはコンピューター将棋のようなものだ。 ロールプレイングゲームは本来、幾つかの地図、自分のキャラクターを示すコマ、行動の成否を試すダイス、そして、ダイスと共にキャラクターの行動に大きな影響を及ぼすキャラクターの能力を示すキャラクターシートを用いて行うものだ。 そう、そしてこのゲームは、コンピューターRPGや映画、そして将棋とは異なり、『ストーリー参加型エンターテイメント』である。ストーリーを受け止めるのではなく、自分で進める・発展させる遊びである。 たとえば、ある危機に直面したキャラクターが諦めてしまうのか、足掻くのか、それもプレイ上の決断によって変わる。あるキャラクターに、生きるために必要な言葉を与えることができるか?それとも死に至る言葉を与えるかもプレイ上の決断によるのだ。 したがって、その面白さは、コンピューターRPGとはまったく別物である。 ・・・と、あおるのはこのぐらいにしておこう。 とはいえRPGはアナログゲームなので、実際に遊んでみないと、おもしろいのか?どんなゲームなのか?がイマイチわからないという欠点がある(たとえば将棋を言葉だけで説明して何が面白いか得心させるのは非常に困難ではないだろうか)。 コミックヒーローはそういうわけで、「とりあえずプレイしてみる」事と「RPGの基本的な構造を理解させる」という点のみに注力したシステムであった(そうすれば、RPGの面白さは勝手に伝わるだろう)。 で、あるが。 これは非常に良いアイデアではあったが、今にして思うと開発当時の「熱血掛け合いゲーム」のシステムとの競走上ルールを簡易にしすぎた点が不満になってきたので、ここにv2の開発を宣言し、実際に開発してみるものとする(パチパチパチ)。 この変更は元々の簡易なルールは「一般人から見て、あまりにもゲーム的ではない」という現実の要請から生まれたものである。やはりゲームとして一般人に馬鹿にされるようではアナログゲーマーのコケンにかかわると共に、ゲーム性を期待したユーザー候補にRPGが見放されてしまう可能性もあるためである。 ゲームマスターには(システムが複雑化した分)負担を強いる結果とはなったが、なあに、コンボを押さえ倒さないとゲームにならない現代の多くのTRPGよりもはるかに心安らかにプレイに挑める事はお約束する。 キャラクター作成 [#nf31d0eb] キャラクタータイプを選ぶ [#ece48b21] キャラクターのスタイルを選択します。スタイルはそのキャラクターの能力を再現するものです。 スタイルは4種類。 戦闘を得意とする<攻撃型> 防御と治癒を行う<防御型> 権力や政治力を用いる<社会型> 特殊な媒体(ロボットや、魔剣など)を用いて強大な力を発揮する<特殊型> プレイヤーの扱うキャラクターはスタイルを1つ持ちます、JOKERはすべてのスタイルの能力を発揮できます。 攻撃型 [#t3b1e2c7] 攻撃型は戦闘で圧倒的な能力を発揮します。強力な攻撃魔法、鍛え上げられた剣術、武術、急所を打ち抜く正確な射撃…などを再現するスタイルです。 【大成功の起こる判定】…「攻撃」「防御」 【特殊技能<かばう>】…味方に対する攻撃をひとつ肩代わりします。このときカードを1枚出す必要があります、もしもこのカードが「大成功」なら、その攻撃を無効化させます。 【特殊技能<複数回攻撃>】…「大成功」の攻撃の効果を複数の対象に振り当てることができます。対象一体につきさらにカードを1枚出します。2体目以降の対象への攻撃の達成値は、〔初めに出したカード+その対象のために出したカード〕の値になります。 【キャラクターの例】…リナ・インバース(魔法使い)、ケンシロウ(北斗神拳の相伝者)、宮本武蔵(兵法者)、ラリー・ビンセント(バウンティーハンター)、冴羽リョウ(シティハンター) 防御型 [#ofad1c8f] 防御型は戦闘での生存性も高く、また戦闘中にダメージを回復できる唯一のスタイルです。また仲間全員を守ったり、結界を張ったりすることもできます。 【大成功の起こる判定】…「防御」 【特殊技能<治癒>】…キャラクターの負傷を回復させます、判定を行いその達成値が目標のダメージになっているカード1枚の値を上回っていればそのカード(ダメージ)を除去(回復)することが出来ます。 【特殊能力<復活>】…このゲームではダメージカードが4枚たまるとそのキャラクターが死亡しますが、そのシナリオ中であればそのキャラクターを生き返らせることもできます。復活を行う場合、その宣言を行い、カードを何枚交換するかを決定します。この後その手札の中(復活を行っているときに手札を引くことは出来ません)からカードを出し全てのダメージを回復させることができればそのキャラクターは復活します。 【特殊技能<障壁>】…防御型のキャラクターは1枚のカードで1ターン中の攻撃を全て防御することが出来ます、障壁を使うことを宣言し、判定を行ってください、その達成値でそのターンの全ての攻撃を防ぐことが出来ます。もしも、攻撃が障壁を上回る攻撃を行ってきた場合それに対して特に防御を行うことも出来ます。 【特殊技能<結界>】…一定範囲内で「なにか」を行えなくなる結界を張ることが出来ます。「なにか」はプレイヤーが自由に宣言します。範囲は自分か仲間を中心に半径、達成値×1km以下ならどのようなサイズ・形状で可能です。この効果は敵味方誰にでも有効です、ですから当然「だれに」有効かを決定することは出来ません。 【キャラクターの例】…Xの天の龍のほとんど(魔術師・呪術者等)、アメリア(神官)、小ニース(神官) 社会型 [#raaf46ce] 社会的地位や財産、また政治力やカリスマなどをもつキャラクターのためのスタイルです。単独で戦闘に参加するにはかなりの度胸が必要です。 【大成功の起こる判定】…「社会的な行動(交渉や・買収・政治闘争など)」 【特殊能力<殺し文句>】…交渉判定を行い、成功すると相手の手元に裏返したカードを置く。このカードの枚数分相手は手札を減らす事。またこのカードはダメージとしてあつかう。このカードは交渉か回復魔法で除去できる。 【特殊能力<トリックトーク>】…交渉判定を行い、好きな対象とカードが交換できる。 【特殊能力<帝王学>】…社会型のキャラクターは手札が通常のキャラクターの3枚とは違い6枚です。 【キャラクターの例】…勇午(ネゴシエーター)、CLAMP学園初等部生徒会長(大金持ち)、ジョン=ボンジョビ(歌手) 特殊型(文字通り特殊なスタイルなので、ゲームに慣れるまでは外すこと) [#vc55886a] 特殊型は、ロボットやメインフレーム・特殊な武器などの媒体を用いることで強力な力を行使するキャラクターです、これらのキャラクターは単独ではただの人間ですが、それらの媒体を手に入れると強力な力を発揮します。 【大成功の起こる判定】…特には無し 【特殊能力<相棒>】…自分のキャラクタカードと同じスートのAを手に入れると使えるようになります、このカードを出して宣言すると一定時間(たとえば1戦闘の間)このキャラクターは全ての判定に+5の修正が加わります。また、この効果の有効な間は他のどれかのスタイルの能力を持っていることに出来ます。 【キャラクターの例】…アムロ(MSパイロット)、ミヘル=ビットマン(戦車兵)、ケビン=ミトニック(ハッカー) JOKER [#af960298] JOKERは悪役のスタイル・ゲームマスターのみが選択できる究極のキャラクターカードです。このキャラクターカードを持つキャラクターは全能ですが、敗れる場合もあるでしょう。 JOKERは必要なすべてのスタイルの能力を持ちます。 大成功はすべてのスートで起こります。 キャラクターの設定を作る [#d65923e4] スタイルを選択した段階である程度のキャラクター性はできたと思いますが、もう少しキャラクター性を強化してください。 モデルとなる映画やアニメ、現実のキャラクターを選ぶか。 そのキャラクターのキャラクター性が他の人に説明できる程度までキャラクターの設定を固めてください。 キャラクターカードを選ぶ [#y357bee4] キャラクターのイメージに合わせて、「キャラクターカード」を決めてください。カードはキャラクターの性質をある程度あらわします。 【KING】 主人公、王者、兄的存在 【QUEEN】 準主人公、ヒロイン、女王、姉的存在、女房役 【JACK】 主人公候補、王子、姫、弟的存在 【Joker】 NPC専用、ダークヒーロー、悪の帝王、JOKERはダメージを4枚受けても死亡しない、何らかの方法でそこから退場する(ストーリーは「次回へ続く」となりエンディングをつけること)。 【数札】 数が大きいほど強い、PC・NPCの部下。自我を持つがどのような行動をとるかの決定権はこのキャラクターを出したプレイヤーかマスターが持つ。判定などの達成値は常に自らのキャラクターカードの値で行われる。 戦闘において、攻防を行うと、結果の成否にかかわらず捨て札になりゲームから一時退場する。 ゲームセットアップ [#ubb383e4] 手札の枚数=3(ゲームマスター及び社会型は6) [#y5e9ccc3] 一般判定 [#la04f05e] 判定とは? 判定はキャラクターに与えられた、試練を巧く潜り抜けることができたのか(火災にあったビルの中で冷静さを失わずにいれるかどうか)? また、キャラクターの行動が成功したかどうか(近所のおばさんに聞き込みをして、巧く自分の聞き出したい情報を入手できるか)? など、その行動が成否に、技術・熱意・運が関わる事柄の成否を決めるためにカードを出す事を判定という。 カードの値は高い方が良い行動を取ったことになり、以下の条件を満たした場合(主にマスターが出したカードの値以上の場合)その行動は成功したことになる。 マスターが伏せて出したカードに対して、プレイヤーはカードを一枚出す。プレイヤーの達成値(カードの値又は大成功時はカードの値+10)がマスターの伏せて出したカードの値を同じ値か、上回っていれば成功。 固定イベントの判定 あらかじめシナリオ上で定められた判定の場合は必要な達成値を1~22で定めて、カードにイベント内容と共に記して準備しておくこと。 大成功 達成値が11以上で判定が成功していた場合。 歴史的成功 達成値が21以上で判定が成功していた場合。 一般的な判定の種類(パターン)と特殊なルール交渉判定 交渉は相手との対話で何らかの譲歩や同意、協力を得る。 ただの成功なら何か簡単な仕事、その対象が損をしない行為を実行させることができる。 大成功なら損はいとわず行為を実行させることができる。 歴史的成功なら普通ならありえないような物を得たり、実行させたりできる。 ただし、戦闘中の交渉は対象は「拒否」することができる。 また、一つの場面の交渉で得られる成果は一つだけである。 効果が継続する判定 効果が継続する判定をする場合はカードを横にひねった状態で場に出す。 そのカードが何の判定のためのカードがを明らかにして このカードはマスターから要求して出す事を要求することも出来る。 恐怖判定 マスターに恐怖判定を要求された場合にプレイヤーは何らかのカードを出す。 そのカードがマスターが山札からめくったカードよりも低かった場合キャラクターは恐怖を感じる。 山札からめくられたカードを対象のプレイヤーのキャラクターの前に裏返して置く。 このカードの枚数分そのプレイヤーの手札の上限が減り、またこのカードはダメージとしても扱う。 戦闘判定 [#qbc89b0c] 戦闘は一対一で行われる。 カードは両者とも同時に出す。 出したカードの合計値が高いほうが「この攻撃」に成功したことになる。相手のキャラクターカードの横にこの時に出したカードを1枚裏返して置く(ダメージ1ということ)。 カードを横にひねって出すとこれは達成値に合算されないが、もしもこの攻撃に成功すれば、通常の1枚のダメージに追加して、このカードも相手のキャラクターカードの横に裏返して置かれる。 [#sed5e972] ダメージが4枚置かれたキャラクターは死亡 [#l5da668c] もしも置かれたカードの最後が裏返したカードの場合対象のキャラクターは洗脳される。 [#a1f09bde] エンディング [#g77c0ea1] クロージング [#l19ed19b] クロージングすると全てのダメージを除去する。 [#qa3b4c5c] トランプを片付けてボックスにしまう事。 [#c64c0711]
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■TOP ■Menu ■瑚桃@system05 傾向・特徴 各種占い結果 favorite ■人狼戦歴 参加した村 戦績詳細・統計 お世話になった方 恋愛遍歴 キャラコンプ表 村名収集表 ■感想過去ログ 7戦目-C868 6戦目-C860 5戦目-C843 4戦目-C833 3戦目-C821 2戦目-C808 1戦目-C795 ■再戦企画in審問 1366村(C821)? ■Link ■個人メモ
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測地系,座標系,投影法の変換,流域解析 今までは緯度・経度座標系(X,Y)で行っていたが,変換を行いたい. 前期の授業(地理情報システム学2)の測地系のところを呼んで勉強しておくこと. Moodleに上がっている. 今回の授業では,緯度・経度座標系→平面直角座標系←横メルカトール 測地系は日本測地系→世界測地系 に変換する. Geographic Coordinate Systems = 緯度・経度座標系 今回は緯度経度測地系以外の平面直角座標系なので Projected Coordinate Systems の Transverse MercatorのJGD2000/Japan Plane Rectangular Id 417 QGIS SRSID 417 PostGIS SRID 2448 proj=tmerc +lat_0=36 +lon_0=136 +k=0.9999 +x_0=0 +y_0=0 +ellps=GRS80 +towgs84=0,0,0,0,0,0,0 +units=m +no_defs 平面直角座標第Ⅵ系,原点(136°E,36°N) QGIS上で設定のProject Propatyで Projected Coordinate Systems の Transverse MercatorのJGD2000/Japan Plane Rectangular Id 417 の proj=tmerc +lat_0=36 +lon_0=136 +k=0.9999 +x_0=0 +y_0=0 +ellps=GRS80 +towgs84=0,0,0,0,0,0,0 +units=m +no_defs の部分をコピーして 設定のCustam Projectionのテストの中のパラメーターの欄に貼り付け そして,今回扱う範囲(リージョン)の各点の計算を行う 35N,136E(0,-110939) 35N,137E(91281,-110482) 34N,136E(0,-221859) 34N,137E(92377,-221408) だが,細かい値は今回必要ないので 北-110000,南-221000,西0,東90000 にする 座標系を変えるので,新しくMAPSETを作成する location nameはMie_central_plane にする 投影法はProject Propatyで Projected Coordinate Systems の Transverse MercatorのJGD2000/Japan Plane Rectangular Id 417 にする(探し方として,下のほうにあるSerchの欄にQGIS SRSIDにチェックして417と入力すると出てくる) リージョンを先ほど決めた値を入力して マップセットは前回と同じにしておく(変更すると,不具合が起こることがある) 完了したら,open grass toolsのshellを開いて g.region -p を入力して確認する レゾリューションがデフォルトだと90mぐらいになっているから変更したい g.region -p res=50 でneres,ewresが50になってるか確認する レゾリューションを今回変更した50mを名前をつけて保存する g.region save=Mie_central これで,50mのレゾリューションが保存された 前のロケーションから新しいロケーションに同じラスターを作る r.proj in=dem lo=Mie_central r.proj complete と,出てきたら g.list rast で,demというラスターができているか確認する そして表示する スケールバーが出ていない人はプラグインのプラグインマネージャーで スケールバーにチェックを入れる 縮尺の単位がmでない人は設定のproject propatyの一般で変更する r.slope.aspect el=dem sl=slope as=aspect で,demからslopeとaspectを作成する しかし,前のロケーションで作成したのと違うので, demの情報を見てみる r.info dem demの中身が見れる すると,標高の最大値が65534なので この値をnull値にする r.null dem set=65534 すると r.info dem で確認すると 標高の最大値が1690という現実的な値になった なので r.slope.aspect el=dem sl=slope as=aspect --o で,slopeとaspectを上書きする で,新しいレイヤーを表示して透過度を変更して遊んでください